Mi primer día en la isla no salió bien. Despertar después de alguna calamidad desconocida, era sólo unos minutos antes de que me tropecé con una estructura artificial y encontró a su dueño, trabajando diligentemente para ampliar y mejorar su hogar. Era algo menos contento de verme, sin embargo, que iba a reunirse con él. "Licencia o me matan," dijo cuatro palabras cortas no tomar suficientemente en serio, y unos segundos más tarde él me golpeó en la cara con un hacha y luego otra vez, y estaba muerto. Así es la vida — y muerte — en moho, en un juego de supervivencia de un mundo abierto que cae en algún lugar entre DayZ y Minecraft y tiene una manera de sacar lo mejor y lo peor de sus jugadores.
Una chica en el bosque
Único objetivo de Rust es sobrevivir, y siempre es un reto. Comienzas con nada pero una roca, un soplete y un par de vendas, y si se intenta pasar más de dos noches hacia fuera en el abierto en esa condición, usted morirá. Es una introducción al juego intimidante, fregadero o nadada, pero moho no es una experiencia de perdón. La mayor parte del mundo del juego hará su mejor para matarte y épicas batallas multijugadores son raros, no son asesinatos de emboscada. Ni eres particularmente duradera, a diferencia de los personajes de videojuego convencional, y si alguien pone unas cuantas balas en ti, morirás. Sin embargo, que la fragilidad, junto con la libertad casi absoluta ofrece un escenario de mundo abierto, no hay reglas, es exactamente lo que la hace trabajar. "Salir y hacer lo del infierno que quieras" es estimulante.
El jugador-construido fortaleza de corrugado Metal
Hay una emoción primigenia a correr por la selva como algunos Tarzán los últimos días, pero si eres serio acerca de mantenerse con vida entonces tarde o temprano querrás construir algún tipo de refugio. Opciones de construcción son bastante limitados, así que usted no levantar cualquier grandes obras arquitectónicas, pero tener un lugar relativamente seguro para crash y almacenar tus cosas puede extender su vida útil drásticamente. Elaboración es un componente más importante del juego y además es particularmente interesante ni flexible en esta etapa temprana de desarrollo, mejor equipo es la clave para la supervivencia. La transición de presa a depredador puede ser tediosa, pero una vez estás embalaje térmico (y pantalones), comienza la verdadera diversión.
La fauna convencional es mala, pero también hay zombies mortales y hotspots radiactivos que dan el juego leve tufillo de S.T.A.L.K.E.R. lo peor de todo son sus jugadores del compañero, que aseguran de que no importa lo potente estás, nunca estás completamente libre de peligro. En un momento dado, bien armado y equipado después de varias horas, era zombies caza cerca de algunos depósitos de combustible radiactivos. Doble-golpea ligeramente rápido de mi MP5 les envió y me estaba empezando a sentir como un verdadero macarra, que es probablemente porqué no estaba pagando tanta atención a mi entorno como que debería haber sido, aunque me llamó la atención fue ocupada por el inventario de mi víctima más reciente de muertos vivientes, un par de bandidos escapó hacia arriba por detrás y me crema con una escopeta.
He recorrido un largo camino de hacer pivotar una roca.
No es para decir que todos los que cumples están un darwinista social paranoica, matar-o-ser-muerto, y de hecho existe un considerable grado de cooperación se encuentran en algunas configuraciones regionales. Pero con cautela, mientras que vicioso, violenta la muerte acecha en todas partes. Hay servidores no-PvP para aquellos que prefieren menos entretenimiento caprichosamente letal, pero mientras que reduce los vándalos, también elimina una de la más innegable emocionantes partes del juego: encuentros aleatorios con otros seres humanos en el que todo puede suceder. F
rustrante es estar soplado ausente sin aviso, la incertidumbre generalizada es una parte central de la experiencia de supervivencia y moho es disminuido enormemente sin él.
No es demasiado pronto
La prueba alfa del moho está disponible mediante el acceso temprano a vapor, y como era de esperar es muy mucho un trabajo en progreso. Los gráficos son no grandes shakes y usted puede esperar sombras wonky, errores de clipping ocasionales y otros problemillas, y los efectos de sonido aún no pretenden aventurarse más allá del mínimo. LAG es a veces un desafío, especialmente cuando te encuentras atrapado en un lugar de desagradable con sus compañero isla habitantes, y simplemente encontrar un lugar para jugar puede ser una molestia: servidores oficiales tienden a ser concurrida, mientras que los no oficiales pueden ser poco fiables. Toallitas de servidor pasar con importantes actualizaciones, así que es mejor no obtener demasiado atado a tus cosas, y hay un montón de curiosidades del juego: por ejemplo, cada animal que mata, desde jabalíes a osos, proporciona "pechugas" para alimentos. (No he encontrado ningún pollos en el juego.)
Mmm, pollo.
Alfa de Rust es áspera, pero es sorprendentemente reproducible. Los sistemas subyacentes son esencialmente completa y funcional (o al menos parecen ser, desde una perspectiva exterior-buscando-en) y las actualizaciones recientes han mejorado considerablemente el rendimiento del navegador de servidor. Moho tiene un montón de posibilidades, y hasta ahora es una experiencia intensa e impresionante.
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